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Ficha de Império - Vrakorj

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Ficha de Império - Vrakorj Empty Ficha de Império - Vrakorj

Mensagem por Azix Kijoena Sáb Fev 21, 2015 5:06 pm

Império


Civilização

Nome do Império: Vrakorj

Gentílico(s): Vrakoniano ou Zixiano (Pessoas Azuis na língua do povoado)

Clima: O clima de Vrakorj é frio na maior parte do tempo, com períodos de sol e flores que, segundo as lendas locais, são dádivas dos seres superiores que os protegem.

Localização: O Império de Vrakorj se estabeleceu em um conjunto no extremo norte nevado e montanhoso que se estende em um longo raio. Ao redor deste clima, campos verdes e férteis abastecem a civilização da cidade principal. Dois rios conhecidos como os Irmãos Zaxir estão ao norte e ao sul da grade capital, e são as principais fontes dos mitos e histórias fantásticas que correm pelo povoado.

Recursos: Em Vrakarian, capital do império, existem dois recursos que enriquecem a população:

- Pedras preciosas: Extraídas das margens dos rios gêmeos, são a fonte de beleza tanto para as casas de Vrakarian, quanto para o castelo e seus cofres.

- Cavalos: Fonte de orgulho para os fazendeiros que vivem nos campos além das montanhas. Servem para o trabalho na colheita e para os soldados na capital.

História: Antes de Vrakorj existir, um grande grupo de exploradores altos e com uma extraordinária força chegou até o núcleo gelado com uma pequena criação de carneiros. Na época, ursos, panteras e cobras venenosas formavam parte da grande diversidade de fauna local. Com a estabilização dos viajantes, as feras foram domadas, novas espécies de carneiros foram descobertas e a língua preenchida por urros e grunhidos se desenvolveu com o tempo para algo tão afiado e rude como os machados, lanças e flechas que conquistaram as terras.

O casal reprodutor, os veneráveis Hazix e Jadevix estabeleceram um sistema de distribuição populacional que perdura até hoje. A parte das terras que não era dominada pelo frio se encheu com fazendeiros experientes e alguns forasteiros que pararam ali graças ao fluxo dos rios que cercava a capital. Muitas gerações depois, quando Faenir Kijoena concebeu Azix junto do bravo Kreojir. O jovem dominador das terras teve uma educação invejável e repleta de práticas com espadas, arcos e muita leitura nos salões de conhecimento do grande castelo no norte da capital. O povo nunca reclamou de pobreza, fome ou doença, embora esta última sempre causava estragos por onde passava. Cabia as boticários o segredo dos remédios e chás de ervas raras colhidas nas montanhas que cercavam o povoado.

Um belo dia, quando Azix completava a maioridade, um passeio além das muralhas pedregosas e ameaçadoras foi organizado. Foi neste dia que um povo bárbaro vindo do sul dos limites de Vrakorj invadiu os campos férteis e queimou tudo pelo caminho. Ciente disso, o jovem conquistador ordenou que a caravana seguisse até o encontro dos bárbaros. Sangue, gritos e o colidir de metais ecoou durante meses enquanto reforços chegavam da capital para acudir as tropas enfraquecidas de Azix. No final, ele perdeu seus mais valiosos conselheiros e sua esposa, a belíssima Agatha Nyroz. Assim que voltou para a capital, ele tomou a coroa de seu velho pai e se tornou o jovem e sábio imperador de Vrakorj.

Características Culturais: Vrakorj, por ser parte voltada para o campo e a outra parte voltada para a cidade onde são formados os guerreiros mais habilidosos, possui dois tipos de linguagem: a dos montes nevados se chama Lazator, que manteve as características do aprimoramento linguístico dos ancestrais viajantes. Nos extensos campos existe o variante de Lazator, o Malekzar, mais calmo e com menos grunhidos que a fonte de sua variação. Vrakorj possui ainda uma parte mais afastada, e menos importante, onde está o porto de donde desembarcaram os ancestrais. Lá existe a mistura das duas línguas e a cultura se mistura com a dos estrangeiros que sempre chegam ali. Apenas um deus é cultuado por todos, o temível Zokarr, o Lobo Azul. Dizem que este foi o animal de estimação do impiedoso Hazix. Ele protege os recém-nascidos, as mulheres e dá força para os trabalhadores e guerreiros. Pelo culto ao deus-lobo não é difícil pensar que a maior parte dos boticários acredita no rito xamânico para a produção de suas curas.

Líder

Nome do Líder: Azix Kijoena

Personalidade: Alto, extremamente forte como os antepassados e de temperamento tão afiado e ofensivo quanto uma flecha envenenada, o jovem imperador é cercado pelas lendas do povoado. A crença diz que ele foi abençoado por Zokarr e é eternamente jovem, mas o tempo deu à ele uma longa trança de fios brancos do lado esquerdo do couro cabeludo. Endurecido pela morte de sua amada e de seus companheiros, é sempre o primeiro a achar e punir os membros corruptos de sua comitiva que decide o futuro e o presente de Vrakorj.

História: Depois do sangrento combate entre os povos bárbaros, muitos outros se seguiram. Alguns aconteciam dentro da própria capital, causados por líderes enfraquecidos pela fome e torturados pelas perdas nas batalhas que não paravam de acontecer. Em uma manhã, antes das portas do castelo se abrirem para que os chefes das famílias da capital e dos campos se reunissem ao imperador, ele saiu por uma passagem oculta em seu quarto e terminou no lado leste do castelo.

De lá seguiu escondido por uma capa marrom até o centro da capital. Ele carregava um grande martelo, sua principal arma. Na pedra que marcava os dias e o clima da região através de marcas ao seu redor que apontavam para os meses e sofriam a ação do clima para determinar as estações, Azix tirou o capuz, subiu no pedregulho e acordou todos do povoado com o estrondo de sua arma ao encontro da rocha. O sulco que se formou é o símbolo da força do grande líder. Depois daquele dia, nenhum combate aconteceu nem entre estrangeiros nem entre nativos. Azix provou mais uma vez o valor de suas palavras, ou melhor, ações.


Última edição por Azix Kijoena em Sáb Fev 21, 2015 5:58 pm, editado 1 vez(es)
Azix Kijoena
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Mensagem por George Washington Sáb Fev 21, 2015 5:27 pm


Avaliação: Ficha de Império


Então. Hã hã.
Você foi, infelizmente, reprovado. Mas não se preocupe, foi um erro bem simples e muito fácil de se consertar.
Recursos são coisas raras, que não tem em qualquer lugar. Ursos, carneiros e vacas são indiferentes. Eles poderiam ter em qualquer lugar. Já cavalos tem sua importância: um império que não os tem em suas terras não teria cavaleiros, por exemplo.
Para te ajudar. Você só pode ter DOIS recursos. Exemplos: Cavalos, Ferro, Cobre, Tintas, Baleias, Elefantes, Pedras Preciosas e Ouro. Pode ser mais criativo e ter um diferente, se quiser. Se preferir me consultar, pode o fazer.
E isso não alteraria nada, mas só pra falar que não avisei:  futura esposa, e belíssima, está errada a colocação da vírgula. Tente algo como "sua futura esposa, a belíssima Agatha" ou algo assim.

Edite o post e me dê um toque, eu avalio novamente.
George Washington
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Mensagem por George Washington Sáb Fev 21, 2015 6:08 pm


Avaliação: Ficha de Império


Agora sim. Bem melhor. O senhor está aprovado! Gostei da ficha. Você narra bem. Achei muito interessante o seu Império, mas não saiu mesmo japonês como você queria. Eu achei um pouquiiiinho fantasiosa a parte do líder batendo o martelo e tal, mas é possível, de toda forma, e de certa forma, deu charme ao seu texto. Também notei que você misturou Aparência com Personalidade, mas não tem problema. Seja bem-vindo ao fórum, Grande Líder!
Em breve será mandada uma MP detalhando seus recursos iniciais (veja o Sistema de Recursos) e um link para seu Império.

George Washington
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