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Sistema de Cidades-Estado

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Mensagem por George Washington Dom Jan 25, 2015 7:30 pm


Sistema de Cidades-Estado


Cidades-estado são como nações, mas tem apenas uma cidade com seu próprio idioma, moeda, governo e etc.. Cidades-estado não capturam outros impérios devido a sua legislação, embora possam declarar guerra e destruir territórios, além de aumentar as suas fronteiras. Elas geralmente não se envolvem diretamente em conflitos e procuram cuidar de seus próprios assuntos, mas muitas vezes precisam de favores de grandes potências. Cidades-estado são importantes para o jogo! Existem 4 tipos de cidades-estado: cultural, agrícola, mercante e militarista.

Cidades-estado tem opiniões sobre as relações com todos os impérios que conhecem. A opinião varia entre:

Aliado. Aliados são amigos e camaradas. Se alguém declara guerra a cidade, você automaticamente declara guerra ao player/cidade-estado também, e vice-versa para a cidade-estado aliada. Você pode transitar sobre seu território livremente, e é comum o turismo e comércio entre ambos. Naturalmente, a falta de contato ou ofertas de outros players que sejam melhores faz a cidade-estado virar a casaca, dependendo da sua personalidade. Cidades-estado aliadas fornecem diferentes bônus totais dependendo de seu tipo.

Aliado em Comum. Caso você tenha feito uma aliança ou pacto com outro jogador, e este for aliado de uma cidade-estado, você será um aliado em comum com a cidade-estado. Poderá transitar sobre seu território, mas apenas até a guerra acabar. Fornece pequenos bônus dependendo de seu tipo.

Amigo. Embora possa transitar sobre o território e tenha comércio e turismos substanciais, não chega a ser um aliado, embora seja uma relação amistosa. Fornece pequenos bônus dependendo de seu tipo.

Amistosa. Uma relação cordial e distante, mas definitivamente mais positiva que negativa. Uma leve inclinação.

Neutro. Eles não se metem com você nem você com eles. Podem não ter opinião formada sobre você ou serem indiferentes. Não desgostam nem gostam de você, por assim dizer.

Hostil. Uma relação rude e grosseira. Seu império e a cidade-estado não se gostam por algum motivo, mas não é algo irrecuperável. Um presente com ouro ou alguma outra ação cordial geralmente resolvem a situação facilmente.

Inimigo. Caso você ou a cidade-estado tenham declarado guerra, vocês serão inimigos. Ou, também, caso a situação entre vocês seja realmente feia. Geralmente presentes comuns ou favores ajudam, mas pode ser melhor mandar algum filho ou filha do imperador para se casar com algum membro da corte de lá para selar uma paz mais duradoura e certa.

Inimigo em comum. Semelhante ao aliado em comum, mas ao contrário.

Rixa Rival. Vocês se odeiam. As relações entre vocês são praticamente irrecuperáveis, e vocês vivem em guerras e batalhas.

Tendência das Cidades-Estado

Cada cidade-estado tem uma tendência para qual se inclina. Ela não é uma lei, obviamente. Todos são humanos e nos surpreendem no momento mais inesperado. Entretanto, a cultura e a personalidade geral dos líderes de alguns lugares nos dão uma boa noção de seus prováveis interesses.

Tendência Irracional
Cidades-Estado irracionais tendem a não ligarem muito para o exterior e raramente se metem com grandes impérios e potências. Elas preferem cuidar de seus próprios assuntos e são bem difíceis de agradar, mas também são extremamente fiéis e sua amizade perdura. Elas são bem imprevisíveis quando fazem seus raríssimos pedidos e não são agressivas (tampouco passivas), mas não hesitam em contribuir em guerras com quem estejam aliadas.

Tendência Amigável
Cidades-Estado amigáveis costumam ser pacíficas e gostam de manter uma boa relação com outras nações e cidades-estado. Mesmo as cidades-estado militaristas não costumam empregar tanta força em ataques para ajudar outras nações ou cidades-estado. Elas preferem a paz e o comércio e são muito fáceis de intimidar e exigir tributos (embora as militaristas sejam um pouco mais resistentes), mas também é bem fácil torna-los seus aliados. Porém, note que nem todas as cidades-estado amigáveis são fiéis (ainda que seja provável) ou passivas.

Tendência Neutra
Cidades-Estado neutras geralmente acabam no meio termo. São passivas e não tomam muita dianteira mesmo quando aliados. Elas preferem se manter com seus próprios assuntos, mas ao contrário das cidades-estado Irracionais, elas fazem pedidos normalmente e são bem comunicativas, além de ser bem fácil as tornar amigas ou aliadas. Entretanto, elas podem mudar sua lealdade por uma boa quantia adicional em ouro. Tome cuidado e mantenha um olho nelas.

Tendência Cordial
Cidades-Estado cordiais são elegantes, finas e geralmente culturais. Elas tem grandes luxos e edifícios. Embora boas aliadas, elas são um pouco exigentes, impacientes e distantes, mas costumam ser leais. Entretanto, são imprevisíveis quanto a lealdade: podem ser tanto fiéis quanto não tanto. Embora costumem empregar boa força de combate, eles são organizados e não lutam sem necessidade, embora deva-se tomar cuidado: são muito invejosos quanto a terras e cultura.

Tendência Bárbara
Cidades-Estado caóticas e muitas vezes um tanto tribais. Sua cultura muitas vezes parte para um lado violento e um tanto inusitados, como sacrifícios e batalhas sem motivo algum e sem chance de vencer. Elas são muito instáveis como aliadas, mas costumam empregar grande ajuda em batalhas. Isto é, se eles não se rebelarem entre eles mesmos antes. Basicamente, são bárbaros que se uniram e aprenderam uma levíssima civilização básica e ousam-se chamar de cidades-estado.

Tendência Agressiva
Cidades-Estado ferozes. Empregam grande força contra seus inimigos e costumam guerrear bastante, mas são sempre grandes estrategistas. Eles não são necessariamente cruéis, mas muitas vezes o são. São difíceis de agradar e seus pedidos são geralmente intimidar outras nações ou cidades-estado ou lhes dar alguma Força Militar de presente. Eles podem ser tanto organizados quanto dispersos, mas sempre são civilizados o suficiente para não serem considerados de Tendência Bárbara.

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